Bài tập và thực hành 2: Làm quen với máy tính – Câu 2 trang 28 SGK Tin học 10. Hãy giới thiệu và vẽ sơ đồ cấu trúc tổng quát của máy tính. Hãy giới thiệu và vẽ sơ đồ cấu trúc tổng quát của máy tính. Trả lời Sơ đồ cấu trúc tổng […]
Tin học lớp 10
Bài tập và thực hành 2: Làm quen với máy tính – Câu 1 trang 28 SGK Tin học 10. Một máy tính chưa có phần mềm có thể hoạt động được hay không? Vì sao?
Bài tập và thực hành 2: Làm quen với máy tính – Câu 1 trang 28 SGK Tin học 10. Một máy tính chưa có phần mềm có thể hoạt động được hay không? Vì sao? Một máy tính chưa có phần mềm có thể hoạt động được hay không? Vì sao? Trả lời Một […]
Bài tập và thực hành 2: Làm quen với máy tính – Câu 3 trang 28 SGK Tin học 10. Hãy trình bày chức năng từng bộ phận: CPU. bộ nhớ trong, bộ nhớ ngoài, thiết bị vào, thiết bị ra.
Bài tập và thực hành 2: Làm quen với máy tính – Câu 3 trang 28 SGK Tin học 10. Hãy trình bày chức năng từng bộ phận: CPU. bộ nhớ trong, bộ nhớ ngoài, thiết bị vào, thiết bị ra. Hãy trình bày chức năng từng bộ phận: CPU. bộ nhớ trong, bộ nhớ […]
Bài tập và thực hành 2: Làm quen với máy tính – Câu 6 trang 28 SGK Tin học 10. Hãy trình bày hiểu biết của em về nguyên lí Phôn Nôi-man.
Bài tập và thực hành 2: Làm quen với máy tính – Câu 6 trang 28 SGK Tin học 10. Hãy trình bày hiểu biết của em về nguyên lí Phôn Nôi-man. Hãy trình bày hiểu biết của em về nguyên lí Phôn Nôi-man. Nguyên lí Phôn Nôi-man là nguyên lí chỉ sơ đồ cấu […]
Bài tập và thực hành 2: Làm quen với máy tính – Câu 5 trang 28 SGK Tin học 10. Em có biết thiết bị nào vừa là thiết bị vào vừa là thiết bị ra không?
Bài tập và thực hành 2: Làm quen với máy tính – Câu 5 trang 28 SGK Tin học 10. Em có biết thiết bị nào vừa là thiết bị vào vừa là thiết bị ra không? Em có biết thiết bị nào vừa là thiết bị vào vừa là thiết bị ra không? Thiết […]
Bài tập và thực hành 2: Làm quen với máy tính – Câu 4 trang 28 SGK Tin học 10. Em biết gì về các khái niệm: lệnh, chương trình, từ máy?
Bài tập và thực hành 2: Làm quen với máy tính – Câu 4 trang 28 SGK Tin học 10. Em biết gì về các khái niệm: lệnh, chương trình, từ máy? Em biết gì về các khái niệm: lệnh, chương trình, từ máy? Mỗi lệnh là một chỉ dẫn cho máy biết điều cần […]
Bài 4: Bài toán và thuật toán – Câu 3 trang 44 SGK Tin học 10. Hãy chỉ ra tính dừng của thuật toán tìm kiếm tuần tự.
Bài 4: Bài toán và thuật toán – Câu 3 trang 44 SGK Tin học 10. Hãy chỉ ra tính dừng của thuật toán tìm kiếm tuần tự. Hãy chỉ ra tính dừng của thuật toán tìm kiếm tuần tự. Thuật toán tìm kiếm tuần tự: Bước 1. Nhập N, các số hạng a…a2…aN và […]
Bài 4: Bài toán và thuật toán – Lý thuyết: Bài toán và thuật toán trang 32 SGK Tin học 10. Thuật toán là một dãy hữu hạn các thao tác được sắp xếp theo một trình tự xác định sao cho sau khi thực hiện dãy thao tác ấy, từ Input của bài toán, ta nhận được Output cần tìm.
Bài 4: Bài toán và thuật toán – Lý thuyết: Bài toán và thuật toán trang 32 SGK Tin học 10. Thuật toán là một dãy hữu hạn các thao tác được sắp xếp theo một trình tự xác định sao cho sau khi thực hiện dãy thao tác ấy, từ Input của bài toán, […]
Bài 4: Bài toán và thuật toán – Câu 4 trang 44 SGK Tin học 10. Cho N và dãy số a1….aN, hãy tìm giá trị nhỏ nhất (Min) của dãy đó.
Bài 4: Bài toán và thuật toán – Câu 4 trang 44 SGK Tin học 10. Cho N và dãy số a1….aN, hãy tìm giá trị nhỏ nhất (Min) của dãy đó. Cho N và dãy số a1….aN, hãy tìm giá trị nhỏ nhất (Min) của dãy đó. – Xác định bài toán: Input: Số […]
Bài 4: Bài toán và thuật toán – Câu 2 trang 44 SGK Tin học 10. Hãy mô tả thuật toán giải các bài toán sau bằng cách liệt kê hoặc bằng sơ đồ khối.
Bài 4: Bài toán và thuật toán – Câu 2 trang 44 SGK Tin học 10. Hãy mô tả thuật toán giải các bài toán sau bằng cách liệt kê hoặc bằng sơ đồ khối. Dãy các thao tác sau: Bước 1. Xoá bảng; Bước 2. Vẽ đường tròn; Bước 3. Quay lại bước 1; […]